如何看待米哈游原神公告迪卢克火鸟、刻晴双e、登龙剑等bug?
首先给你科普一下什么叫bug
任何不属于游戏原本设计理念范围内的何看哈游任何不科学的现象
都可以叫做bug
(不要问我为啥用两个任何,我爽)
(你要想pen我米卫兵随你,待米迪卢e登等我只要删评论就行,原神或者我直接开精选)
1.数据类bug:某人物数值高了、公告某人物数值低了、克火某人物打出的鸟刻伤害和说明不一样,等等
2.执行层面bug:比如本次刻晴双E,晴双刻晴三E(据说有),龙剑登龙
数据类bug
大家天天修,何看哈游谁修谁知道,待米迪卢e登等这种我就不多说了我就举两个例子
原神:莫娜大招,原神修改方案“修改文案到符合事实”,公告玩家评价“米哈游你多喝哈尔滨啤酒”
只狼:仙峰脚,克火修改方案“削弱数值”,鸟刻玩家评价“完球,晴双不能无脑仙峰脚了”“樱花斩真香”
执行层面bug
首先我来教你执行层面的bug是如何产生的
最简单的例子,刻晴双E
策划设计的:
刻晴E->产生标记->刻晴二段E->刻晴位移
程序员写的:
刻晴E->产生标记->刻晴二段E->刻晴位移->二段E效果->标记消失 if>刻晴重击->标记爆炸->标记消失
玩家双E操作:
刻晴E->产生标记->刻晴重击->标记爆炸->标记消失 if>冲刺打断重击->刻晴二段E->刻晴位移->二段E效果->标记消失
看出来什么位置有问题了吗?
刻晴双E正常修正方案
刻晴E->产生标记->刻晴重击->标记爆炸->标记消失
二段E禁用
然后我们来说,卢本卫:
首先将玩家的生成物划分种类:
1、弹道生成物:弓箭
2、召唤物:兔兔伯爵,奥兹,岩元素
然后将召唤物细分:
2.1:可移动召唤物:兔兔伯爵,锅巴
2.2:不可移动召唤物:岩元素,奥兹,
2.3:可交互召唤物:风属性染色
2.4:固定弹道型:火鸟,凯亚R,香菱R
在以上基础上:
给火鸟分类的话,基本没有人认为火鸟不是2.4分类,而应该属于2.1分类吧
那我修复了火鸟有2.1分类的特性问题有什么其他的问题吗?
或者说:你们有谁认为:
莫娜E应该能被风属性移动吗?
甘雨E应该能被风属性移动吗?
砂糖R应该能被风属性移动吗?
丽莎R应该能被风属性移动吗?
罗莎利亚R应该能被风属性移动吗?
凯亚R应该能被风属性移动吗?
别一天天的不信邪,没用
你说原神是联机游戏,怎么?单机游戏不修bug吗?
塞尔达好吧?
有bug吗?有。
修了吗?不一定
修啥了?
举球,双手武器跳跃重击,会将球向后击飞
导致球体跨过护栏,邪道解密
削,都能削
你看看谁敢有意见
想想我当年修300英雄古娜死亡7秒内,可以用6秒时间回城的问题
笑死
顺便说,古娜死亡后能使用道具问题也是我提交的
笑死
回头我们再讨论一下你所谓的人物贬值
崩坏3为什么不断流失玩家的信任?请
啊对
你与其在这里纠结该不该修bug
不如想办法怎么通过修bug的方式增强人物
给你们说明一下:
刻晴E二段写的是:移动到标记位置
但我实际的测试结果是:向标记位置移动一段距离
这个距离约等于标记的释放极限距离
我刚刚想起来要反馈这个事情 我先去了
要不我给你们科普一下什么叫做游戏机制?
有人想查我户口本
四年米哈游老彩笔了怕这个?
再甩个崩崩崩户口本
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